논문: Continual Learning in Transition (Hou et al., 2026)
요약
Continual learning(CL)의 연구 범위가 매개변수 중심에서 시스템 수준 적응으로 전환하고 있습니다. 본 서베이는 이 전환을 When·How·Where 3축으로 체계화합니다.
- When: 학습 시점이 사전학습
포스트트레이닝추론 시점으로 확장 - Where: 능력 저장 위치가 매개변수에서 하네스(메모리·스킬·프로토콜)로 확장
- How: 업데이트 방식이 오프폴리시 그래디언트에서 온폴리시 RL·그래디언트 프리 방법으로 확장

1. 고전적 CL의 세 가정
고전적 CL은 catastrophic forgetting 방지를 목표로 하며, 재생·그래디언트 투영·매개변수 분리·정규화의 네 방법족으로 구성됩니다. 이 방법들은 다음 세 가지를 암묵적으로 가정합니다:
- 학습은 배포 전 훈련 단계에서만 발생
- 능력은 매개변수에 저장
- 업데이트는 오프폴리시 그래디언트 기반
LLM·에이전트 시대에 이 세 가정이 모두 해제되고 있습니다.
2. When 축: 학습 시점의 확장

| 단계 | 특징 | 대표 방법 |
|---|---|---|
| 사전학습 | 코퍼스 스트림 지식 갱신 | 도메인 적응, 리플레이 버퍼 |
| 포스트트레이닝 | 정렬·태스크 적응·망각 통제 | RLHF, RLVR, 순차 SFT |
| 추론 시점 | 배포 후 적응, 지속성 | TTT-LM, TTRL |
추론 시점 학습의 핵심 구분은 지속성(persistence)입니다. 일반 추론 시 계산(검색, 샘플링)은 쿼리 종료 후 시스템을 변경하지 않지만, 추론 시 CL은 정보를 시스템에 기록하여 이후 행동에 영향을 줍니다.
3. Where 축: 능력 저장 위치의 확장

3.1 매개변수 캐리어
LoRA 계열(O-LoRA, LoRAMoE, SLIM)이 모듈 단위 업데이트로 간섭을 감소시킵니다.
3.2 하네스 층
메모리: MemoryLLM(학습 가능 메모리 풀), MemoryBank(에빙하우스 망각 곡선), A-MEM(원자 명제 단위), MemRL(보상 기반 RL 진화).
스킬: Voyager(코드 스킬 라이브러리), SkillRL(스킬+정책 동시 RL), SKILL0(하네스→매개변수 내재화).
프로토콜: Promptbreeder(프롬프트 진화), Cline/Aider/Cursor(규칙 파일 외부화).
3.3 캐리어 계층
| 층 | 쓰기 비용 | 안정성 | 용량 한계 |
|---|---|---|---|
| 매개변수 | 최고 | 최고 | 모델 크기 |
| 외부 메모리 | 중간 | 중간 | 저장·검색 대역폭 |
| 컨텍스트 | 최저 | 최저 | 하드 길이 제한 |
4. How 축: 업데이트 방식의 확장

4.1 온폴리시가 CL에 유리한 구조적 이유
Shenfeld et al.: 망각 정도 ∝ 새 작업에 대한 KL 발산. 온폴리시 RL은 KL이 작은 해를 자연스럽게 선호. 오프폴리시 SFT는 임의로 먼 분포로 수렴 가능.
4.2 그래디언트 프리 학습
- 모델 병합(Task Arithmetic, TIES-Merging): 데이터 없이 가중치 공간 능력 합성
- 영차 미분(MeZO, ZeroFlow): 순전파만으로 미분 추정. 망각 완화에서 1차 미분과 동등
- 휴리스틱 학습: 메모리·스킬·프롬프트 진화 — 그래디언트 없이 피드백만으로 개선
5. 교차 프로파일

| 방법 | When | Where | How |
|---|---|---|---|
| Reflexion | 추론 | 하네스(메모리) | 그래디언트 프리 |
| TTRL | 추론 | 매개변수 | 온폴리시 |
| AgentEvolver | 포스트트레이닝 | 매개변수+하네스 | 온폴리시 |
| SKILL0 | 포스트테레이닝→추론 | 하네스→매개변수 | 온폴리시 |
6. 하네스 엔지니어링으로 충분한가
저자의 입장: 기능적으로는 CL을 대체하되 기구론적으로는 대체하지 않는다.
- 하네스 수정 주체가 사람이면 폐쇄 루프가 아님
- 폐쇄 루프 방법(Promptbreeder, Voyager, AgentEvolver)은 아직 초기 단계
- 하네스 능력은 컨텍스트 결합도가 높아 이전이 어려움
7. 과제
- 캐리어 간 조정 스케줄링: 컨텍스트/메모리/스킬/매개변수 분배
- 다층 망각: 매개변수·메모리·컨텍스트·스킬 각층의 망각 양상이 상이
- 긴 호라이즌 에이전트: 오류 누적 증폭, 하네스 비미분성
- 검증 가능한 보상의 한계: 비코드 영역은 자동 검증 어려움
더 실습해보고 싶은 분들께
논문: arXiv:2608.06216